[Sandgrave] Fiche de bestiaire #9 : Urial, la voix dans la tempête

« Je te jure que j’ai entendu quelqu’un crier dans le vent ! »
— un caravanier

Même dans un endroit aussi ouvert et dégagé qu’un désert, un danger peut en cacher un autre. Occasionnellement une tempête de sable peut se lever sur les dunes et enterrer vivant les voyageurs sur son chemin qui n’ont pas eu le temps de s’abriter. Et parfois, des bourrasques peuvent dissimuler en leur sein un Urial, un démon constitué de poussière et de sable, qui hurle dans le vent.

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[Sandgrave] Fiche de Bestiaire #8 : Vandorendra la démone-serpent

« On l’appelle la reine des lames perpétuellement ensanglantées, la sombre maîtresse des guerriers ivres de gloire, la dévoreuse de défunts tués au combat… Comme tous les démons supérieurs, elle porte assez de surnoms et de titres honorifiques pour remplir plusieurs rouleaux de papyrus. Sachez qu’elle n’a pas usurpé sa réputation légendaire : elle est aussi redoutable qu’on la décrit et bien plus encore. Or selon mes dernières informations, elle aurait été vue hier dans le labyrinthe souterrain.
Je sais que nous allons nous aussi entrer dans le labyrinthe aujourd’hui, mais rassurez-vous, les chances qu’on la croise sont faibles. Très faibles vu l’immensité du souterrain. On descend, on récupère la statuette sacrée qu’on est venu chercher et on repart directement. Simple. Mais ouvrez l’œil quand même. Si vous apercevez l’ombre d’une femme à queue de serpent, on s’enfuit immédiatement. »
— Kneph, prêtre et conjurateur de mauvais esprits.

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La démone serpent (figurine : Reaper Miniatures)

Vandorendra est une démone supérieure, plus précisément la dame-démone qui se nourrit des âmes des guerriers vaincus en duel et s’abreuve du sang versé au combat. En contrepartie, elle inspire aux combattants les prouesses martiales et la maîtrise des armes blanches. Elle s’est déjà manifestée dans le monde terrestre à de nombreuses reprises à travers l’Histoire. Les lieux chargés de conflits et de combats l’attirent particulièrement, surtout quand il s’agit d’escarmouches où le talent martial des combattants prime plutôt que les grandes batailles où l’effet de masse prévaut.
Selon différents témoignages, Vandorendra est apparue récemment dans des endroits pourtant géographiquement éloignés : tantôt dans une énorme ville gelée et délabrée située au nord, tantôt dans les temples perdus d’une jungle tropicale, tantôt dans les ruines ensablées d’Horakhis. Il est probable qu’elle soit apparue dans bien d’autres endroits.

Vandorendra ressemble à un hybride mi-femme mi-serpent de très grande taille. Elle possède six bras avec lesquels elle manie une arme dans chaque main. Comme on peut s’y attendre, son habileté au combat est légendaire et seuls les guerriers les mieux préparés peuvent espérer lui tenir tête.

Selon des rumeurs récentes, la démone-serpent arpenterait Horakhis à la recherche d’un khépesh légendaire pour l’ajouter à sa collection d’armes.

Vandorendra

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7

+5

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12

+7

15

Démon, Célérité, Grande cible, Attaques magiques

Célérité : Vandorendra s’active deux fois par tour de jeu. Sa première activation a lieu à la fin de la phase des mages, une fois que tous les magiciens ont été activés. Sa deuxième activation a lieu pendant la phase des monstres, sauf si elle est sous le contrôle d’un joueur (par le biais d’un sort de contrôle des démons par exemple), auquel cas elle s’active la deuxième fois pendant la phase des apprentis ou des soldats (selon les règles normales).

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[Sandgrave] Fiche de Bestiaire #7 : Lamia (démon mineur)

« Approche-toi mon beau lapin, je vais te montrer quelque chose que tu ne seras pas prêt d’oublier…
– Non merci madame, je vais plutôt poursuivre ma route. Bonjour chez vous. »

— Mémoires d’un apprenti magicien prudent

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Une lamia dans le labyrinthe souterrain (Figurine : Dark Fable Miniatures)

Les lamias sont des démones mi-femme mi-félin qui vivent généralement dans des climats secs et chauds. Aussi il n’est guère surprenant d’en trouver à Horakhis, d’autant plus que les temples en ruine et le labyrinthe souterrain constituent des tanières de choix pour ces créatures.
Les invocateurs savent qu’il faut se méfier de ces démones car leur tactique habituelle consiste à séduire les humains, quitte à utiliser des charmes, avant de les dévorer.

Apparence envoûteuse : toute figurine souhaitant attaquer une Lamia (ou entreprendre une action hostile, comme lui jeter un sortilège néfaste) doit d’abord réussir un test de Volonté d’une valeur de 10. En cas d’échec, la figurine ne peut pas l’attaquer mais elle peut choisir de s’en prendre à une autre cible ou d’entreprendre une autre action. Si une figurine est contrainte de se battre contre une Lamia, elle doit également réussir le test de Volonté sous peine de subir une pénalité de -1 en Combat. Naturellement l’apparence envoûteuse de la Lamia est sans effet sur les mort-vivants et les golems.

Lamia

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+3

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11

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Démon, Apparence envoûteuse

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Une lamia tente d’envoûter une aventurière avant de la dévorer.

[Sandgrave] Fiche de Bestiaire #6 : Archer squelette

Sans écouter mes avertissements, mon capitaine sortit du temple délabré et se dirigea tout droit vers le coffret luxueux qui trônait en plein milieu de la voie tel un beau fruit juteux.

« Piège à c… » grommelai-je entre mes dents.

Depuis l’intérieur du bâtiment, nous regardâmes le chef faire quelques pas en direction du coffret avant d’être touché simultanément par trois ou quatre flèches, dont une dans la gorge. Il s’écroula par terre en émettant un râle à moitié étouffé, puis quelques secondes plus tard, il se tut définitivement.

Je jetai un œil à mes compagnons : ils avaient l’air navrés mais pas franchement surpris. On ne pouvait pas dire que le capitaine avait été quelqu’un de très intelligent, ni qu’il allait nous manquer. Une fin prévisible en somme… Mais nous avions toujours une mission à terminer et il nous fallait un nouveau capitaine. Je poussai un long soupir de lassitude tandis qu’un de mes compagnons sortit les pailles pour le tirage au sort.

« Comme d’habitude ? demanda-t-il.
– Comme d’habitude » confirmai-je en tirant une des pailles au hasard.


Parmi les innombrables squelettes qui errent dans les ruines d’Horakhis, certains sont équipés d’arcs et de flèches. Certains quartiers la cité sont particulièrement dangereux car de nombreux archers squelettes immobiles sont postés dans les bâtiments et sur les toits, à surveiller les rues avec la patience d’une statue. Dès qu’un intrus s’avance en ces lieux, les guetteurs mort-vivants s’animent alors pour le cribler de flèches.

Spécial : Contrairement aux règles habituelles des créatures, l’archer squelette ne se déplace pas s’il voit une figurine ennemie : il l’attaque tout simplement à distance grâce à son arc.
De plus, il est suggéré aux joueurs, dans un souci de logique narrative, que les archers squelettes qui sont positionnés à des points stratégiques (ex : un balcon ou le bord d’un toit) se comportent automatiquement comme des tireurs embusqués : ils ne déplacent jamais, même pour faire un mouvement aléatoire, et se contentent de tirer sur les ennemis qui passent dans leur champ de vision.

Archer squelette

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6

+0

+1

10

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1

Mort-vivant

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Figurine : Reaper Miniatures

[Sandgrave] Fiche de Bestiaire #5 : Crocodile squelette

Si tu entres dans l’eau, prends garde aux crocodiles. Surtout s’ils sont morts.

Bien qu’Horakhis soit située au centre d’un désert aride, les ruines des temples et des palais abritent des bassins et des bains dont certains sont encore remplis d’eau saumâtre toxique, tandis qu’une rivière souterraine traverse le grand labyrinthe et fait fonctionner d’anciens systèmes hydrauliques. Et comme la citée est hantée de mort-vivants, il arrive qu’un crocodile squelette se tapisse dans l’eau, à l’affût d’un voyageur assoiffé et imprudent…

Même mort-vivant, le crocodile est une créature aquatique, ce qui signifie en termes de jeu que s’il se trouve dans l’eau (ex : oasis, bassin, rivière, etc.), il utilise sa deuxième caractéristique de Mouvement (8) et de Combat (+3). Évidemment, se déplacer dans l’eau n’entraîne pas de pénalité de mouvement pour le crocodile squelette. Entrer ou sortir de l’eau lui demande une action de mouvement complète : la figurine doit être adjacente à la ligne de démarcation entre l’eau et la terre ferme et elle effectue un mouvement minimal pour traverser cette ligne.

Crocodile squelette

M

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A

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3/8

+1/+3

+0

11

+0

5

Mort-vivant, Amphibien

Note spéciale : même dans un endroit comme Sandgrave, le crocodile squelette n’est pas une créature commune. Aussi, il ne devrait pas être possible d’en générer aléatoirement pendant une partie « standard ». Ces créatures devraient être utilisées uniquement dans des scénarios spécifiques, ou dans des parties qui utilisent des décors aquatiques importants (par exemple, un bain spacieux avec un trésor en son centre qui est gardé par 1-2 crocodiles squelettes).
De plus, bien que le crocodile squelette suive les règles habituelles des créatures hostiles, les joueurs devraient faire appel au bon sens : quand le crocodile squelette fait un mouvement (aléatoire ou non), il est logique qu’il se cantonne dans l’eau où il est à son avantage.

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Figurine : Dark Fable Miniatures

 

[Sandgrave] Fiche de Bestiaire #4 : Momie

« Quand j’ai commencé à inspecter la salle d’embaumement, la première chose qui m’a sauté à l’œil, c’est que celle-ci était parfaitement propre. Pas un grain de poussière. Une légère odeur parfumée flottait dans l’air. Il y avait une grosse quantité de rouleaux de lin sur des étagères tandis qu’une série d’outils métalliques était soigneusement disposée sur la table selon un ordre précis. Je pouvais facilement deviner leurs fonctions : inciser la peau, extraire les organes et les viscères et d’autres joyeusetés du même genre. Tout à coup, j’ai entendu un bruit d’éclaboussures derrière moi : quelque chose s’était mis à remuer bruyamment dans un des bassins de natron… Je n’ai jamais couru aussi vite de toute ma vie. Je ne sais pas ce que ce que c’était et je ne veux même pas y penser. Mais une chose est sûre, je ne retournerai jamais là-dedans. Jamais. »


Au fil des siècles et des millénaires, énormément de citoyens d’Horakhis ont reçu l’ultime privilège de l’embaumement : des bourgeois, des fonctionnaires, des nobles, des prêtres, et parfois même des esclaves qui avaient gagné le respect et la protection de leurs maîtres. Aujourd’hui, d’innombrables momies se sont réveillées et hantent Sandgrave. Leurs bandelettes dissimulent des vieilles amulettes qui leur confère encore une protection mineure contre les ensorcellements.

Momie

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4

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12

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6

Mort-vivant

[Sandgrave] Fiche de Bestiaire #3 : Lion Squelette

« On y arrivera jamais ! gémit Jarvis.
– Un peu de nerf, on y est presque ! répondis-je. »

Nous courions aussi vite que nous pouvions, bien que le sable sous nos pieds ne nous facilitait pas la tâche. Difficile de faire autrement quand on a un lion aux trousses. Fort heureusement pour nous, le fauve ne devait pas être au sommet de sa forme, à en juger par le fait qu’il ne nous avait pas déjà rattrapés.

« Là-bas, haletai-je en désignant un obélisque noir et intimidant qui dominait les ruines, si on arrive jusque là-bas, on est sauvés. Le lion ne nous suivra pas.
– C’est trop loin !
– Bordel, bouge ta couenne et cours ! »

Après un temps qui parut interminablement long, nous parvînmes tant bien que mal au pied de l’aiguille noire, les poumons en feu. Le lion nous suivait toujours mais il avait ralenti l’allure.
« T’es sûr qu’il ne va pas venir jusqu’ici ? pleurnicha Jarvis.
– T’inquiète, il n’osera pas, répondis-je en reprenant mon souffle. »

En effet, après une longue hésitation, la bête se détourna de nous et rebroussa chemin d’un air dépité, à la recherche d’une autre proie.
« Les animaux ne s’aventurent jamais dans ce secteur, expliquai-je à mon compagnon, ils sentent la mort dans l’air et ils comprennent que c’est un territoire de morts-vivants. Donc même les lions les plus féroces ne viennent jamais ici. On devrait être tranquille tant qu’on ne bouge pas et qu’on ne fait pas de bruit. »

Tout à coup, nous entendîmes un grognement féroce derrière nous.
« Et les lions mort-vivants, ça n’existe pas, hein ? » couina Jarvis sans oser se retourner.


Lions squelettes

Les personnages riches et importants d’Horakhis, comme les nobles ou les hauts-fonctionnaires, se faisaient souvent enterrer avec leurs animaux de compagnie préférés en plus de leurs trésors. Généralement des chats ou des chiens de chasse, mais parfois aussi des animaux plus spectaculaires comme des chacals, des guépards, des crocodiles ou même des lions. Bien que la plupart de ces animaux ne soient à présent guère plus que des ossements inertes, il n’est pas rare de tomber sur un squelette animé de lion au sein des ruines…

Lion squelette

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+1

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10

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1

Mort-vivant

[Sandgrave] Fiche de Bestiaire #2 : Scorpion sacré

Ô Khemenset ! Ô déesse juste et sage !
Nous nous prosternons devant toi !
Reçois nos offrandes et nos prières.
Accepte le vin et l’encens que nous t’offrons.
Ô glorieuse déesse des sables infinis ! Ne nous rejette point car nous recherchons ta protection. Couvre-nous de tes ailes parfaites et envoie tes enfants protéger nos familles et nos serviteurs contre les brigands et les démons de la nuit.

— Inscription sur les murs du Temple des Milles Grâces.

20180306-01

Scorpion sacré

Parmi nombreuses espèces de scorpion que l’on peut trouver dans les ruines d’Horakhis et dans le désert environnant, celle que l’on nomme scorpion sacré est particulièrement remarquable et dangereuse. Il est très facile à identifier car il est approximativement aussi gros qu’un chien (et même plus). Selon les écrits qui subsistent dans les temples en ruines, ces scorpions étaient vénérés par les habitants de la cité qui les considéraient comme des enfants de la déesse-scorpion, Khemenset. Les aventuriers avertis évitent généralement ce scorpion à moins d’être bien préparé car sa piqûre provoque des douleurs atroces et handicapantes.

Si l’attaque du scorpion sacré inflige des dégâts à la cible, celle-ci compte comme étant « blessée » : elle ne peut effectuer qu’une seule action par tour et subit un malus de -2 à tous ses jets de dé. Cet état dure jusqu’à ce que la victime boive une potion de soin ou reçoive un sort de soin.

Scorpion sacré

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Animal, Venin (tout humain subissant une attaque d’un scorpion des sables est considéré comme étant « blessé »)

[Sandgrave] Fiche de Bestiaire #1 : Essaims de Scarabées

Hello, à partir d’aujourd’hui je posterai de temps en temps des extraits du bestiaire de Sandgrave.
Certains de ces monstres/ennemis sont directement tirés de Frostgrave avec un changement de nom, voire une petite retouche par-ci part-là, tandis que d’autres ont été taillés sur mesure pour Sandgrave. 🙂


« Alors que nous nous sauvions hors du tombeau pour échapper aux squelettes qui nous poursuivaient, je vis Alberto tituber juste derrière moi. Il portait une grosse amphore qu’on avait ramassée parmi les trésors, juste avant que les squelettes ne nous prennent en chasse. En grimpant quatre à quatre les escaliers vers la sortie, Alberto loupa une marche et se vautra en avant, fracassant l’amphore sous son poids. À ma grande surprise un essaim de scarabées en jaillit. En un instant les insectes avaient entièrement recouvert Alberto. On ne pouvait plus rien faire pour lui…
Un peu plus tard, Alberto nous poursuivait avec les autres squelettes du tombeau. »

— Leonardo, apothicaire et survivant d’une expédition à Horakhis

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Essaim de scarabées

Les ruines de Sandgrave et les galeries souterraines servent d’habitat à de nombreuses colonies de scarabées du désert. Bien que ces insectes soient au mieux une simple nuisance quand ils ne sont qu’une poignée, ils deviennent véritablement dangereux quand ils se déplacent en nuées. Ils sont alors capables de recouvrir entièrement un homme ou un animal et de ne laisser que des os blanchis.

En raison de leur multitude, les essaims de scarabées sont immunisés aux attaques critique : cela signifie qu’un résultat de 20 au dé sur un jet d’attaque dirigé contre les scarabées ne doublera pas les dégâts. Même une attaque magistrale ne fauchera au mieux que quelques scarabées !

En revanche, ces essaims sont vulnérables aux attaques avec un effet de zone, comme le sort Bombe Arcanique par exemple. On résout les attaques de zone contre la valeur secondaire d’armure des scarabées.

Essaim de scarabées

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Animal, Immunisé aux critiques, Vulnérable aux attaques de zone