[Sandgrave] Fiche de bestiaire #9 : Urial, la voix dans la tempête

« Je te jure que j’ai entendu quelqu’un crier dans le vent ! »
— un caravanier

Même dans un endroit aussi ouvert et dégagé qu’un désert, un danger peut en cacher un autre. Occasionnellement une tempête de sable peut se lever sur les dunes et enterrer vivant les voyageurs sur son chemin qui n’ont pas eu le temps de s’abriter. Et parfois, des bourrasques peuvent dissimuler en leur sein un Urial, un démon constitué de poussière et de sable, qui hurle dans le vent.

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[Sandgrave] Fiche de Bestiaire #8 : Vandorendra la démone-serpent

« On l’appelle la reine des lames perpétuellement ensanglantées, la sombre maîtresse des guerriers ivres de gloire, la dévoreuse de défunts tués au combat… Comme tous les démons supérieurs, elle porte assez de surnoms et de titres honorifiques pour remplir plusieurs rouleaux de papyrus. Sachez qu’elle n’a pas usurpé sa réputation légendaire : elle est aussi redoutable qu’on la décrit et bien plus encore. Or selon mes dernières informations, elle aurait été vue hier dans le labyrinthe souterrain.
Je sais que nous allons nous aussi entrer dans le labyrinthe aujourd’hui, mais rassurez-vous, les chances qu’on la croise sont faibles. Très faibles vu l’immensité du souterrain. On descend, on récupère la statuette sacrée qu’on est venu chercher et on repart directement. Simple. Mais ouvrez l’œil quand même. Si vous apercevez l’ombre d’une femme à queue de serpent, on s’enfuit immédiatement. »
— Kneph, prêtre et conjurateur de mauvais esprits.

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La démone serpent (figurine : Reaper Miniatures)

Vandorendra est une démone supérieure, plus précisément la dame-démone qui se nourrit des âmes des guerriers vaincus en duel et s’abreuve du sang versé au combat. En contrepartie, elle inspire aux combattants les prouesses martiales et la maîtrise des armes blanches. Elle s’est déjà manifestée dans le monde terrestre à de nombreuses reprises à travers l’Histoire. Les lieux chargés de conflits et de combats l’attirent particulièrement, surtout quand il s’agit d’escarmouches où le talent martial des combattants prime plutôt que les grandes batailles où l’effet de masse prévaut.
Selon différents témoignages, Vandorendra est apparue récemment dans des endroits pourtant géographiquement éloignés : tantôt dans une énorme ville gelée et délabrée située au nord, tantôt dans les temples perdus d’une jungle tropicale, tantôt dans les ruines ensablées d’Horakhis. Il est probable qu’elle soit apparue dans bien d’autres endroits.

Vandorendra ressemble à un hybride mi-femme mi-serpent de très grande taille. Elle possède six bras avec lesquels elle manie une arme dans chaque main. Comme on peut s’y attendre, son habileté au combat est légendaire et seuls les guerriers les mieux préparés peuvent espérer lui tenir tête.

Selon des rumeurs récentes, la démone-serpent arpenterait Horakhis à la recherche d’un khépesh légendaire pour l’ajouter à sa collection d’armes.

Vandorendra

M

C

T

A

V

S

7

+5

+0

12

+7

15

Démon, Célérité, Grande cible, Attaques magiques

Célérité : Vandorendra s’active deux fois par tour de jeu. Sa première activation a lieu à la fin de la phase des mages, une fois que tous les magiciens ont été activés. Sa deuxième activation a lieu pendant la phase des monstres, sauf si elle est sous le contrôle d’un joueur (par le biais d’un sort de contrôle des démons par exemple), auquel cas elle s’active la deuxième fois pendant la phase des apprentis ou des soldats (selon les règles normales).

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[Sandgrave] Fiche de Bestiaire #7 : Lamia (démon mineur)

« Approche-toi mon beau lapin, je vais te montrer quelque chose que tu ne seras pas prêt d’oublier…
– Non merci madame, je vais plutôt poursuivre ma route. Bonjour chez vous. »

— Mémoires d’un apprenti magicien prudent

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Une lamia dans le labyrinthe souterrain (Figurine : Dark Fable Miniatures)

Les lamias sont des démones mi-femme mi-félin qui vivent généralement dans des climats secs et chauds. Aussi il n’est guère surprenant d’en trouver à Horakhis, d’autant plus que les temples en ruine et le labyrinthe souterrain constituent des tanières de choix pour ces créatures.
Les invocateurs savent qu’il faut se méfier de ces démones car leur tactique habituelle consiste à séduire les humains, quitte à utiliser des charmes, avant de les dévorer.

Apparence envoûteuse : toute figurine souhaitant attaquer une Lamia (ou entreprendre une action hostile, comme lui jeter un sortilège néfaste) doit d’abord réussir un test de Volonté d’une valeur de 10. En cas d’échec, la figurine ne peut pas l’attaquer mais elle peut choisir de s’en prendre à une autre cible ou d’entreprendre une autre action. Si une figurine est contrainte de se battre contre une Lamia, elle doit également réussir le test de Volonté sous peine de subir une pénalité de -1 en Combat. Naturellement l’apparence envoûteuse de la Lamia est sans effet sur les mort-vivants et les golems.

Lamia

M

C

T

A

V

S

6

+3

+0

11

+4

12

Démon, Apparence envoûteuse

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Une lamia tente d’envoûter une aventurière avant de la dévorer.