[AoS] Port Stellis : introduction

Hello,

Ce billet va être un peu particulier. Plutôt que de vous montrer des photos de figurines peintes, je vais vous parler d’un projet de modélisme et peinture que je prépare pour Age of Sigmar avec un peu de fluff fait-maison pour accompagner.

Tout d’abord, histoire de mettre les choses en contexte, j’ai pas mal de de figurines de la grande alliance de l’Ordre :

  • Des nains/duardins bien entendu, mais je les ai déjà tous peints.
  • Des elfes noirs/aelfs. J’en ai peint une partie mais il m’en reste plein de non-peints (notamment des corsaires et des chevaliers draconiques)
  • Des foudreforgés, ceux de la boîte Blightwar qui attendent d’être assemblés et peints (ça viendra les p’tits gars, un peu de patience et vous pourrez accomplir la volonté de Sigmar sur la table de jeu).
  • Et puis il y en aura sûrement d’autres à l’avenir : addict au plastique gris un jour, addict pour toujours…

En ce qui concerne les figurines d’elfes noirs que j’ai peintes, ça fait un moment que je me fais une réflexion : je me suis contenté de suivre à peu près les schémas de couleurs officiels des elfes noirs du Vieux Monde (avec du violet typiquement druchii sur les vêtements). En fait, j’ai pas cherché à être original, j’ai juste cherché à reproduire les photos officielles… Et ça manque justement d’intérêt. Aucune originalité, aucune « appropriation » des figurines.

C’est pourquoi une idée a germé dans mon esprit depuis quelques temps déjà (depuis le moment où je me suis décidé à écrire cet article là) : briser le « carcan » de Naggaroth et faire basculer mes figurines dans l’univers d’AoS et les Royaumes Mortels où je leur donnerai un background et des schémas de couleurs inédits.

Avec AoS, tout est permis. Dans les Royaumes Mortels, il y a toute la place nécessaire pour y garer son fluff personnel. Un peu comme dans Warhammer 40.000 où on peut inventer des planètes à sa convenance pour l’historique de son armée.

De surcroît, Games Workshop encourage justement les joueurs à concevoir leurs propres cités-libres dans les Royaumes Mortels. Autant dire que les joueurs/collectionneurs/peintres ont le feu vert.

Mes aelfs (corsaires-fléau et ordo serpentis) vont donc rejoindre les foudreforgés pour former le début d’une grande armée mixte de l’Ordre sous la bannière de leur cité-libre : Port Stellis.


Port Stellis : c’est quoi ?

C’est une cité portuaire située sur la Côte des Espoirs Fugaces, dans l’un des domaines d’Ulgu, le royaume des ombres. La Côte des Espoirs Fugaces est une région particulièrement sombre : il y fait nuit pendant la moitié de l’année. Et même si le cycle du jour et de la nuit reprend son cours normal pendant l’autre moitié de l’année, le ciel diurne demeure triste et grisâtre comme un matin d’automne froid.

Port Stellis étaient originellement un campement de corsaires aelfs mais il s’est rapidement développé jusqu’à devenir une cité fortifiée grâce à l’afflux de colons humains, duardins et aelfs. À ce jour Port Stellis est devenu le foyer d’environ 100.000 habitants et ce nombre continue de croître progressivement.

La Cité-libre et la région environnante possèdent de nombreuses particularités qui en font un endroit fascinant et un point stratégique pour l’alliance de l’Ordre.

Quelles factions y a-t-il à Port Stellis ?

Voici une liste des principales factions de l’Ordre qui sont actuellement présentes à Port Stellis (d’autres pourraient venir quand la cité aura gagné davantage d’importance).

  • Collegiate Arcane
  • Dispossessed
  • Free Peoples
  • Order Serpentis
  • Scourge Privateers
  • Stormcast Eternals

Les autres factions de l’Ordre ne sont pas nécessairement absentes de Port Stellis mais elles n’ont tout simplement pas assez de membres en ville pour être considérées comme de « vraies factions ».

Maintenant, voyons les particularités de Port Stellis.



Les corsaires et la Porte de l’Océan d’Étoiles

La première caractéristique spéciale de la ville, c’est qu’il y a une énorme Porte de Royaume au milieu de la baie. Elle mène indirectement au royaume d’Azyr. Comme cette Porte est située à même la surface de l’eau, une embarcation est nécessaire pour la franchir. Toutefois il est patriculièrement dangereux de passer ce portail car avant d’arriver en Azyr, il faut d’abord naviguer à travers un mystérieux espace intermédiaire qui sépare le royaume des cieux de celui des ombres : l’Océan d’Étoiles.

L’Océan d’Étoile est une vision splendide à couper le souffle : un ciel étoilé, sans aucun nuage ou aucune pollution lumineuse, et un océan lisse comme un miroir qui reflète parfaitement le ciel. Quand un bateau traverse la Porte et entre dans l’Océan d’Étoile, c’est comme s’il flottait à travers le cosmos. Tout est calme et silencieux tandis que l’on peut admirer les étoiles  qui scintillent et les magnifiques nuages de poussière interstellaire. Cependant l’Océan d’Étoile est à priori infini et donc particulièrement dangereux : si un capitaine se perd ou ne connaît tout simplement pas la voie secrète dissimulée parmi les étoiles, alors il ne pourra plus jamais revenir. Le navire errera et sera perdu à jamais…

À ce jour, seuls les corsaires aelfs de la Côte des Espoirs Fugaces connaissent le chemin secret à travers l’Océan d’Étoiles jusqu’à l’autre Porte de Royaume. Et même là, ils ont besoin de la bénédiction de Sigmar pour ouvrir la portail vers Azyr. Il faut d’ailleurs noter que ces aelfs vénèrent Sigmar sous l’aspect de Silmaris, dieu du cosmos, seigneur des tempêtes et gardien de l’Océan d’Étoiles.

Comme les corsaires sont les seuls à pouvoir naviguer depuis Port Stellis jusqu’à Azyr et transporter des marhandises et des passagers, ils jouissent d’une énorme importance en ville et sont l’une des factions les plus influentes. La capitaine Naritha Noirfreux est la plus puissante d’entre eux : elle commande (directement ou indirectement) presque tous les corsaires aelfs de la Côte des Espoirs Fugaces.

Les Mines Scintillantes et les mineurs duardins

À une demie-journée de marche de Port Stellis se trouvent les Mines Scintillantes. Il s’agit d’un réseau de galeries souterraines dans lesquelles des mineurs duardins extraient une pierre précieuse qu’on appelle de la clariæ. C’est une gemme irisée qui émet une lumière faible et scintillantes, un peu comme une étoile.

Les gemmes de clariæ sont la première marchandise d’exportation de Port Stellis, mais il y a aussi de nombreux bijoutiers en ville qui se sont spécialisés dans la taille de ces pierres et qui en font de magnifiques bijoux. Les magiciens de la Guilde des Astromanciens sont également très intéressés par ces gemmes et ils les étudient activement car ils pensent qu’elles pourraient posséder des propriétés magiques.

Les duardins du Syndicat des Mineurs s’enorgueillissent de fournir la première source de richesse de la ville et par conséquent ils possèdent beaucoup d’influence dans Port Stellis. Bien qu’ils souhaiteraient pouvoir mener leurs affaires sans devoir passer par les corsaires aelfs, ils ont tout de même besoin des ces derniers pour exporter leurs marchandises vers Azyr. Actuellement le Syndicat est dirigé par Barik Van Bier, le duardin le plus riche de la ville, qui porte des bagues de clariæ à chacun de ses neuf doigts. On raconte qu’il est devenu richissime pendant sa jeunesse en découvrant une gemme de la taille d’un melon tandis qu’il creusait dans les tunnels plus profonds de la mine.

Le Fort d’Orage des Champions Stellaires

Une garnison d’éternels foudreforgés est présente à Port Stellis. Ce sont les Champions Stellaires, un des Ost-Tempêtes de Sigmar. Leur signe particulier le plus frappant est le fait qu’ils portent des armures sombres parsemées d’étoiles. Leur chef est le noble Seigneur Aquilor Andras Lamedargent.

La mission des Champions Stellaires est non-seulement de protéger Port Stellis et de la préserver de tout corruption du chaos, mais aussi de cartographier la région de la Côte des Espoirs Fugaces et de pourchasser les étranges monstres sauvages qui pourraient devenir des menaces si jamais ils devaient s’approcher un peu trop de la ville. Parfois ces foudreforgés sont accompagnés par des corsaires aelfs qui sont toujours intéressés pour chasser et capturer des monstres.

L’Ordo Serpentis

Un détachement de l’Ordo Serpentis est posté à Port Stellis. Ces chevaliers sont commandés par Sicath Cœursombre, un vieux dynaste aux cheveux blancs qui projette de reconquérir son ancien fief tombé aux mains des barbares chaotiques. Quand l’Âge du Chaos était venu, il n’avait pas eu d’autre choix que de fuir avec ses soldats vers Azyrheim car les légions ennemies étaient bien trop nombreuses. Mais après plusieurs siècles d’exil, il entend bien prendre sa revanche… D’ailleurs ses anciennes terres ne se trouvent qu’à environ une semaine de marche de Port Stellis. Pour le moment ses soldats passent leurs journées à s’entraîner et à défendre la cité en collaboration avec la milice en attendant le jour où ils seront enfin prêt à accomplir leur mission. Régulièrement de nouveaux chevaucheurs de rejetons draconiques arrivent à Port Stellis par bateau, via la Porte de l’Océan d’Étoile, pour se joindre à la cause de Sicath et lui jurer loyauté.

Sicath est secrètement soutenu par des sorcières des Sabbats Ténébreux qui attendent également leur heure pour reprendre leurs territoires en Ulgu. Elles se servent du dynaste pour « sonder » le terrain et évaluer la situation. Si jamais Sicath est victorieux dans la reconquête de son domaine, alors ces sorcières viendront à leur tour en Ulgu avec leur soldats pour mener la guerre à leurs ennemis.

La Guilde des Astromanciens

Port Stellis est le foyer de la célèbre guilde des Astromanciens. C’est un collège de magiciens qui cherchent à apprendre et maîtriser la magie des cieux (bien qu’une minorité d’entre eux choisissent plutôt la magie des ombres). La guilde est dirigée par le Grand Mestre Caius Lorentius, un érudit particulièrement sévère qui possède son propre Hurricanum céleste.


Voilà pour le moment, le background de la ville s’étoffera davantage plus tard.

Mes figurines de foudreforgés, de corsaires, de chevaliers draconiques, etc. seront donc peints en ayant en tête ce background au thème étoilé.

En prévision, j’ai d’ailleurs passé une commande pour un tapis de jeu qui correspond plutôt bien au type de terrain que je peux imaginer autour d’une cité d’étoiles dans le royaume des ombres :

J’ai hâte que ce tapis arrive !
Sur ce, à bientôt !

Les nains partent en guerre

Hello !

À l’occasion d’une bataille le weekend dernier, j’en ai profité pour déployer mes nains et les prendre en photos maintenant qu’ils sont réunis sur le champ de bataille.

(Vous pouvez agrandir les photos en cliquant dessus)

La photo de groupe
Les haches téméraires
Les héros nains : le Thane, le Tueur de Dragon (ainsi que sa version « prisonnier ») et le Seigneur des Runes.
Les Casques de Bronze
Les prospecteurs d’or
Les fusiliers de Khazid Rhyn
Le canon et ses servants
Grimm Burloksson
Le gyrobombardier
L’assaut est donné par le Thane : il est l’heure de régler quelques vieilles rancunes…

Et voilà, c’est terminé pour les nains. Normalement, je ne me prendrai plus d’autres figurines de petits bonhommes barbus (ou alors pas avant très looongtemps) car j’ai d’autres armées qui attendent leur tour (dont les elfes noirs et Khemri).

À bientôt ! 🙂

Avant-dernière fournée de nains

Comme le titre l’indique, je touche à la fin de la peinture de mes nains !
En route pour les photos !

(Comme d’hab’, cliquez sur les photos pour les voir en plus grand si vous voulez)

Je démarre avec une figurine qui vient compléter les prospecteurs d’or : le chariot des mineurs.


Ci-suit un célèbre héros nain : Grimm Burloksson, le maître-engingneur.


Vient à présent mon seigneur des runes, Norin :


Et pour terminer cette série, voici une figurine bonus : la version « ligotée » de Borri le Tueur. Il me servira de pion objectif, par exemple dans un scénario de jeu où il faut aller le libérer.


Il ne me reste plus qu’à terminer mon gyrobombardier et toute l’armée sera terminée ! Je vous ferai une photo de groupe appropriée sur une table de jeu. 😉

Les prospecteurs d’or

« Hey ho ! Hey ho ! On rentre du boulot ! »

Aujourd’hui, je poste ma première unité de nains entièrement peinte pour Warhammer. Il s’agit de mineurs nains issus de la boîte de base « la Bataille au Col du Crâne » qui date de l’époque de Warhammer Battle (7ème édition).

Je les possède depuis presque 10 ans (sachant qu’ils ont passé le plus clair de leur temps à dormir dans une mallette de figurines). Je les ai ressortis pour Age of Sigmar, puis resoclés (avec des socles ronds en MDF) et je commence à les peindre !

Pour la peinture de ces nains, j’ai décidé de procéder différemment. Afin d’accélérer la cadence, j’ai commencé par peindre (à partir d’une sous-couche blanche) uniquement des aplats. Pas de lavis, de brossage à sec ou d’éclaircissement, juste la couche de base pour chaque couleur (en tâchant de limiter mon choix de couleur pour gagner un peu de temps).

Voici ce que ça donne :

Ensuite de quoi, j’ai plongé les figurines dans de la lasure, aussi appelée Quickshade de chez Army Painter (strong tone). C’est une sorte de vernis marron, légèrement visqueux (d’ailleurs il faut bien le touiller avant de s’en servir). Après trempé chaque figurine dans le pot à l’aide de vieilles pinces, je les ai mises dans une essoreuse à salade cheap achetée chez Carrefour pour l’occasion. Pourquoi une essoreuse à salade ? Pour pouvoir « essorer » les figurines et les débarrasser rapidement de leur excédent de vernis. Évidemment, vous vous doutez bien que je n’ai pas mouliné le tout comme une brute : bien que les figurines soient toutes en plastique monobloc, j’ai veillé à actionner l’essoreuse délicatement (si une telle chose est possible).

Et voilà un nain tout mouillé.

Le Quickshade s’installe aussitôt dans les creux et « dessine » le relief de la figurine (comme un lavis global). De plus, la peinture est protégée par la lasure qui agit comme un vernis.

Une fois le Quickshade complètement sec (ce qui demande plusieurs heures), j’ai appliqué du vernis mat en bombe pour éliminer le lustre brillant du Quickshade.

Vous pouvez voir ci-dessous une comparaison avec vernis mat et sans vernis mat.

Hélas, la canicule de ces derniers jours a affecté un peu le vernis mat, rendant les figurines un peu plus ternes que voulu. Mais le résultat reste tout de même acceptable, surtout que le procédé m’a permis de gagner pas mal de temps de peinture.

Et voici les 10 mineurs nains au complet :

mineurs_04
Toi y en a pouvoir cliquer sur la photo pour l’agrandir.

Pour l’anecdote, lorsque je les ai joués dans une partie d’Age of Sigmar (qui s’est d’ailleurs soldée par une branlée monumentale pour moi), ces mineurs nains furent sans équivoque les plus vaillants de mes soldats. Ils ont résisté farouchement (dans la mesure du possible vu l’échec que fut cette bataille) et occasionné de sérieux dégâts à l’ennemi. Il est donc logique qu’ils soient récompensés pour leur vaillance en étant les premiers nains de mon armée à être peints !